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Unity Shader之路(五)创建第一个顶点/片元着色器?
阅读量:363 次
发布时间:2019-03-05

本文共 346 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Unity Shader学习之路

在Unity中从零开始学习Shader编写,是每一位游戏开发工程师都必须经历的重要环节。本文将记录我的学习过程,向冯乐乐的《Unity Shader入门精要》致敬,同时希望能为正在学习Unity Shader的开发者提供一些建议和方向。

今天,我正式开始真正的Shader编写之旅。我们的目标是理解并实现最简单的顶点/片元着色器代码,逐步深入了解每一行代码的意义。

最终效果展示

在本次实验中,我们将实现一个基本的顶点/片元着色器效果,通过代码示例展示如何在Unity中运用这些基本知识,为后续学习打下坚实基础。

通过本次学习,我希望能够清晰地理解Unity Shader的基本结构和编写流程,为后续的深入学习奠定基础。让我们开始这段充满挑战与收获的旅程吧!

转载地址:http://mjag.baihongyu.com/

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